ランダムファイルをアクセスする方法を記載します
FileStreamによるアクセス
string FilePath = @"C:\work\myrfile.txt"; int RecodeLength = 15; int RecNo = 1; byte[] buffer = new byte[RecodeLength]; System.IO.FileStream fs = new System.IO.FileStream(FilePath, System.IO.FileMode.OpenOrCreate, System.IO.FileAccess.ReadWrite); //レコード数取得(Rows) long RecodeCount = fs.Length / RecodeLength; //レコード読み込み(Get) fs.Position = RecodeLength * (RecNo - 1); //Seek()でも出来る fs.Read(buffer, 0, RecodeLength); //レコード書き込み(Put) fs.Position = RecodeLength * (RecNo - 1); fs.Write(buffer, 0, RecodeLength); fs.Close();
・FileStreamの場合byteで扱うので、その後の処理をするとき、byte[]をstructとうにメモリーコピーする必要が出てくる。
ランダムアクセス関数例
class RandomFile : IDisposable
{
    private FileStream _FStream = null;         //ファイルストリーム
    private int _RecodeLength = 1;              //レコード長(デフォルト)
    private Type _Type = null;                  //構造体タイプ(構造体IO用)
    private byte[] _buffer;                     //IO用中間バッファ(構造体IO用)
    /// <summary>
    /// コンストラクタ
    /// </summary>
    public RandomFile()
    {
    }
    private bool disposed = false;      //重複する呼び出しの制御
    private void Dispose(bool disposing)
    {
        if (disposed)                   //既に解放済みかチェック
            return;
        if (disposing)
        {
        }
        Close();
        disposed = true;                //解放済みフラグを立てる
    }
    public virtual void Dispose()
    {
        Dispose(true);
        GC.SuppressFinalize(this);
    }
    /// <summary>
    /// デストラクタ
    /// </summary>
    ~RandomFile()
    {
        Dispose(false);
    }
    /// <summary>
    /// ファイルオープン
    /// </summary>
    /// <param name="fpath">ファイル名</param>
    /// <param name="RecodeLength">レコード長</param>
    /// <returns></returns>
    public void Open(string fpath, int RecodeLength)
    {
        _FStream = new System.IO.FileStream(fpath, System.IO.FileMode.OpenOrCreate, System.IO.FileAccess.ReadWrite);
        if (0 < RecodeLength)                   //レコード長
        {
            _RecodeLength = RecodeLength;
        }
    }
    /// <summary>
    /// ファイルオープン構造体IO用
    /// </summary>
    /// <param name="fpath"></param>
    /// <param name="obj"></param>
    public void Open(string fpath, object obj)
    {
        _FStream = new System.IO.FileStream(fpath, System.IO.FileMode.OpenOrCreate, System.IO.FileAccess.ReadWrite);
        _RecodeLength = Marshal.SizeOf(obj);
        _buffer = new byte[_RecodeLength];
        _Type = obj.GetType();
    }
    /// <summary>
    /// ファイルクローズ
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public void Close()
    {
        if (_FStream != null)
        {
            _FStream.Close();
            _FStream = null;
        }
        _buffer = null;
        _Type = null;
    }
    /// <summary>
    /// 
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public long Rows()
    {
        long count = -1;
        if (_FStream != null)
        {
            count = _FStream.Length / (long)_RecodeLength;
        }
        return (count);
    }
    /// <summary>
    /// 1レコード読み込む
    /// </summary>
    /// <param name="buffer">読み込むバッファ</param>
    /// <param name="RecordNumber">レコード番号</param>
    /// <returns></returns>
    public void Get(byte[] buffer, long RecordNumber)
    {
        if (0 < RecordNumber)
        {
            _FStream.Position = _RecodeLength * (RecordNumber - 1);
        }
        else
        {
            _FStream.Position = 0;                                      //先頭行にする
        }
        _FStream.Read(buffer, 0, _RecodeLength);
    }
    /// <summary>
    /// 1レコード書き込む
    /// </summary>
    /// <param name="buffer">書き込むバッファ</param>
    /// <param name="RecordNumber">レコード番号</param>
    /// <returns></returns>
    public void Put(byte[] buffer, long RecordNumber = 0)
    {
        if (0 < RecordNumber)
        {
            _FStream.Position = _RecodeLength * (RecordNumber - 1);
        }
        else
        {
            _FStream.Position = _RecodeLength * this.Rows();        //最終行にする
        }
        _FStream.Write(buffer, 0, _RecodeLength);
    }
    /// <summary>
    /// 構造体を1レコード読み込む
    /// </summary>
    /// <param name="objType">構造体タイプ</param>
    /// <param name="RecordNumber">レコード番号</param>
    /// <returns></returns>
    public object Get(long RecordNumber)
    {
        this.Get(_buffer, RecordNumber);
        GCHandle gch = GCHandle.Alloc(_buffer, GCHandleType.Pinned);
        object obj = Marshal.PtrToStructure(gch.AddrOfPinnedObject(), _Type);
        gch.Free();
    }
    /// <summary>
    /// 構造体を1レコード書き込む
    /// </summary>
    /// <param name="obj">構造体</param>
    /// <param name="RecordNumber">レコード番号</param>
    /// <returns></returns>
    public void Put(object obj, long RecordNumber = 0)
    {
        GCHandle gch = GCHandle.Alloc(_buffer, GCHandleType.Pinned);
        Marshal.StructureToPtr(obj, gch.AddrOfPinnedObject(), false);
        gch.Free();
        this.Put(_buffer, RecordNumber);
    }
}
呼び出し側
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]
unsafe struct Person 
{
    public fixed byte name[10];
    public fixed byte Age[5];
}
または
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1)]                 //メンバーを定義順に格納する
public struct Person
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 10)]       //byte[10]で格納
    public byte[] name;
    [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 5)]        //byte[5]で格納
    public byte[] Age;
}
string FilePath = @"C:\work\myrfile.txt";
using (RandomFile rf = new RandomFile())
{
    rf.Open(FilePath, new Person());
    Person pos = (Person)rf.Get(2);
    string s = System.Text.Encoding.GetEncoding(932).GetString(pos.name);
   
    rf.Put(pos);
    rf.Close();
}
・長さを固定するために構造体の書き方に工夫がいる、メモリ中では、速度を上げるために、バイト単位で確保するより、レジスタ単位で確保したほうが速度が速くなるため、コンパイラ等が最適な並びで確保するので、並び等を指定する必要が出てくる。のでMarshalAs、StructLayoutAttribute、UnmanagedTypeで指定する。
・構造体から値を取り出す場合にはByte[]から文字列型に変換する必要が出たりする。